音乐学部在电影和游戏评分中引入了新的学位课程

从2024年秋季开始,梅多斯学院的学生将获得一个新的音乐学士学位课程,重点是电影和游戏评分.

学生们聚集在梅多斯新的电子录音室,上电影和游戏配乐课.
图: 这个新的学位课程教授学生制作电影和游戏的方法和技巧.

音乐系的学生一直在学习 与新大市政厅合作自20年前成立以来,它是世界上最早的游戏学位课程之一. 尽管早期的合作项目是在非正式的基础上完成的, 近年来学生兴趣的增加,导致该部门形成了一个新的学位轨道:一个B.M. 在电影和游戏得分.

 

这个新的学位课程的核心课程与标准的B学位相同.M. 在作文, 但也包括专门的课程,为电影或游戏配乐的具体技术和美学需求. 像“电影和游戏音乐分析”和“虚拟和混合编曲”这样的课程,通过分析过去的优秀音轨和技术,以及研究如何使基于计算机的乐器听起来更逼真,专注于为电影和游戏作曲的特殊性.

 

理解电影和游戏音乐与音乐会音乐的区别也是学生们可以直接学习的东西. 在音乐厅里, 音乐是唯一的焦点, 但在为电影和游戏打分时, 音乐总是一个辅助方面,不应该掩盖屏幕上发生的事情. 感谢与梅多斯电影部门的合作 & 媒体艺术和新大市政厅, 学生可以通过制作真正的电影和游戏来找到平衡.

 

“而其他项目可以使用库存或样本电影和游戏片段供学生创作音乐, 我们的学生在电影部门和新大市政厅制作的真实电影和游戏中工作,罗伯·弗兰克解释道。, 作曲与理论副教授,电子音乐系主任 在草地. “在一个完全专业的环境中与这些制作团队合作,给学生们一种仅仅使用样品根本无法承受的体验.”

 

新的学位课程提供的实践经验对于希望在电影和游戏作曲领域工作的学生来说是非常宝贵的. 而大多数作曲工作过去都属于管弦乐的范畴, 近年来,电影和游戏的评分行业出现了爆炸式增长, 为作曲家提供了无数的工作机会. 在学校学习这类作品的整个写作过程是一个独特的优势.

 

SMU在游戏设计领域的学术竞争对手, 我们是唯一能生产的学校, 在房子, 一款电子游戏,从设计到编码,到作曲,到录音,到混音,到音频执行,再到发行,莱恩·哈德解释道, 音乐理论与作曲课程的高级讲师和联合主席, 这门课的学生创作的作品. “These are not just academic exercises; our students are literally contributing to the landscape of available games in the industry.”

 

该学位课程的学生遵循工作流程, 生产计划, 以及游戏和电影行业的团队结构. 因为他们在项目中的工作强度很大, 学生们带着专业水平的作品集进入现实世界. 在进入这个行业之前,获得这种专业经验和培训为学生提供了一个重要的帮助.

 

随着对电影和游戏计分需求的不断增长, 这个双轨作曲学位和它提供的经验将被证明是有兴趣在毕业后进入这个行业的学生的宝贵财富.